OpenGL ES 2.0 다중 프로그램 또는 다중 셰이더 또는 무엇입니까? 어떻게 작동합니까? 문제 (TL; DR) 내 문제는 근본적으로 OpenGL ES 2.0이 여러 셰이더를 작성하고 사용할 것으로 기대하는 방식을 모른다는 것입니다. 또는 사람이 그렇게 할 것이 타당하거나 예상되는 경우. 여기서 근본적인 질문은 다음과 같습니다. 만약 제가 사과, 빛나는 바위, 퍼지 메시가 모두 같은 3D 세계에 있고 모두 다른 셰이더 프로그램으로 가장 잘 그려졌지만 동일한 mvpMatrix를 사용한다면 어떻게 모두 사용할 수 있을까요? 내가 작성한 가장 적합한 셰이더를 모두 사용하도록 동일한 OpenGL 렌더링을 사용합니까? 내가 무슨 짓을 한 그래서 화면에 개체의 윤곽을 그릴 수 있다는 점에서 완벽하게 작동하는 A..